Selasa, 30 Mei 2017

On & Off Led berbasis Arduino uno via Bluetooth menggunakan Xamarin dan Azure

Hai sahabat Blogger, pertama-tama saya mengucapkan selamat menunaikan ibadah puasa bagi kawan-kawan Blogger yang sedang merayakan. 

dalam tulisan saya kali ini akan membahas tentang software dari Microsoft bernama Xamarin dan Azure, dalam pembuatan kode program menggunakan xamarin dan layanan azure, saya menghubungkan dengan perangkat mikrokontroler Arduino UNO R3 dengan Modul Bluetooth HC-06. Banyak sekali blog dan artikel-artikel yang menarik yang memberikan saya informasi dalam penggunaan Xamarin dan layan Azure

ini merupakan pengalam pertama saya dalam menggunakan Xamarin dan layan Azure ketika saya mengikuti challenge dari Microsoft Student Partner.

berikut adalah hal-hal yang perlu kamu persiapkan untuk membuat proyek Arduino Uno :



1. kabel jumper female & male












2. Arduino Uno R3















3. Module Bluetooth HC-06 atau HC-05














Perbedaan antara HC-06 dan HC-05 kalau HC-06 hanya dapat berkomunikasi secara simplex sedangkan HC-05 dapat secara half duplex atau istilah lainnya adalah slave dan master.
dalam istilah mudahnya dapat mengirim dan menerima data.


4. Strip Led 12v atau 5v













dapat pula menggunakan kipas PC dalam pembuatan proyek ini sebab dalam tulisan ini saya menggunakan fan pc dengan strip led














5. protoboard atau strip board
    untuk pemula disarankan menggunakan protoboard karena lebih mudah untuk merangkainnya

    ini adalah protoboard









  ini adalah stip board
















berikut adalah gambar schematic dari rangkaian yang akan kita buat



















Langkah selanjutnya adalah membuat kode program androidnya dengan xamarin di Visual Stuido, disini saya menggunakan Visual Studio 2017 untuk penulisan kode program androidnya.


http://imedia9.net



XAMARIN
Xamarin adalah platform pengembangan aplikasi mobile dari Microsoft. Dengan Xamarin anda dapat membuat aplikasi mobile cross platform pada perangkat Android, IOS, Windows 10, Windows 8.1, dan Windows Phone.
Saat ini terdapat 3 produk Xamarin yang dapat anda pilih yaitu:
• Xamarin for Android
• Xamarin for IOS
• Xamarin Forms
Seperti namanya Xamarin for Android digunakan jika anda ingin membuat aplikasi native Android.
Sedangkan Xamarin for IOS digunakan untuk membuat aplikasi native IOS. Jika anda menggunakan salah satu atau kedua teknologi tersebut maka anda dapat membagi komponen yang sudah anda buat pada satu project untuk digunakan di project yang lain. Namun yang dapat dibagi hanya komponen selain UI (User Interface). Xamarin for Android dan Xamarin for IOS masih menggukanan komponen UI yang spesifik dengan platform.

Berikut beberapa kelebihan Xamarin yang dapat di jadikan pertimbangan buat anda untuk menggunakannya
1.        Build great apps faster
Mudah dan cepat dalam membuat aplikasi native cross-platform seperti ios, Android dan Windows.
2.        Easy to install
Tidak begitu ribet dan susah dalam menginstal Xamarin karena sudah terintegrasi dengan Visual Studio, hanya saja pastikan ruang penyimpanan Local Disk C anda cukup lega untuk Visual Studio dan Xamarin (Sekitar 30GB) serta koneksi internet yang lancar.
3.        Under the MIT license
Xamarin sekarang disertakan dengan Visual Studio Community, Professional dan Enterprise dengan tanpa biaya tambahan apapun. Dan juga Microsoft berkomitmen untuk open sourcing Xamarin SDK untuk Android, ios, dan Mac dibawah lisensi MIT. Wawasan Xamarin bergabung dengan HockeyApp.



Dalam tugas Challenge ini saya diminta membuat aplikasi android menggunakan Xamarin dan Azure service. Sekilas tentang pengenalan xamarin sudah dijelaskan di atas berikut adalah penjelasan sedikit gambaran tentang Microsof Azure service. dan saya menggunakan layanan Microsof Azure untuk Authentication/Authorization dengan menggunakan google sebagai provider sign in.





AZURE
Layanan Azure Mobile App adalah salah satu layanan dari Microsoft Azure yang dikhususkan untuk mendukung aplikasi Mobile. Dengan menggunakan layanan Azure Mobile App maka pengembang aplikasi mobile tidak perlu membuat sendiri backend services secara manual. Azure Mobile App menyediakan berbagai fitur yang memudahkan pengembang aplikasi mobile untuk bekerja dengan data menggunakan Easy Table, Autentikasi, Push Services, dan juga kemampuan sinkronisasi secara offline (offline data sysnc).

Berikut ada beberapa pertimbangan yang saya ringkas dari website Microsoft Azure, mengapa harus menggunakan Azure yaitu antara lain
1.       Programming Languages in world
Artinya bahwa Azure adalah platform layanan cloud yang terbuka dan fleksibel, itu karena Azure mendukung hampir semua sistem operasi, bahasa pemrograman, framework, tools, jenis database, dan perangkat. Dengan azure kita dapat membuat mobile apps dan proyek IoT (Internet of Things).
2.       Extend on-premises data and apps
Azure menawarkan konsistensi hybrid di mana-mana dalam pengembangan aplikasi, manajemen dan keamanan, manajemen identitas, dan seluruh platform data.
3.       Achieve global scale, in local regions
Perluas jangkauan global Anda dengan layanan cloud yang menawarkan lebih banyak negara dan wilayah daripada penyedia lainnya. Azure berjalan di jaringan data center yang dikelola Microsoft di seluruh dunia di 40 wilayah yang diumumkan.
4.       Detect and mitigate threats
Mendapatkan pandangan utama dari semua sumber daya Azure Anda. Azure Security Center membantu Anda mencegah, mendeteksi, dan merespons ancaman dengan meningkatkan visibilitas dan kontrol atas keamanan semua sumber daya Azure Anda.
5.       Rely on the most trusted cloud
Kepercayaan cloud yang menawarkan cakupan penyesuaian paling kompherensif dengan 50 penawaran penyesuaian. Dan juga Azure telah dikenal sebagai layanan cloud yang paling terpercaya untuk institusi pemerintahan Amerika Serikat, termasuk otorisasi besar FedRAMP yang mencakup 18 layanan Azure





Penjelasan tentang dua buah software Microsoft yaitu Xamarin dan Azure sudah saya jelaskan secara singkat untuk informasi lebih lanjut tentang Xamarin dan Azure, bagi siapa pun yang ingin mencoba menggunakannya. Kalian dapat mengunjungi link berikut untuk informasi yang lebih lanjut tentang kedua software Microsoft ini.


Microsoft Azure
https://www.microsoft.com/indonesia/azureid/

Microsoft Xamarin
https://www.xamarin.com/visual-studio
https://www.xamarin.com/


Selanjutnya saya akan menjelaskan tentang tahapan serta proses perancangan alat dengan Arduino uno r3, dalam tugas challenge Microsoft Student Partner ini saya membuat sebuah prototype sederhana yaitu On & Off lampu LED berbasis Arduino UNO menggunakan teknologi Bluetooth melalui Smartphone.

Sebelum ke tahapan perancangan berikut adalah sekilas penjelasan tentang Teknologi Aruino Uno dan Teknologi Bluetooth


Arduino UNO



Arduino Uno merupakan salah satu produk berlabel Arduino yang sebenarnya adalah suatu papan elektronik yang mengandung mikrokontroler ATmega328 (Sebuah keping yang secara fungsional bertindak seperti sebuah komputer). 
Arduino Uno mengandung mikroprosesor (berupa Atmel AVR) dan dilengkapi dengan oscilator 16Mhz (yang memungkinkan operasi berbasis waktu dilaksanakan dengan tepat) dan regulator (pembangkit tegangan) 5 Volt. Sejumlah pin tersedia di papan. pin 0 hingga 13 digunakan untuk isyarat digital, yang hanya bernilai 0 atau 1. Pin A0-A5 digunakan untuk isyarat analog. Arduino Uno dilengkapi dengan static random-access memory (SRAM) berukuran 2KB untuk memegang data, Flash memory berukuran 32KB, dan erasable programmable read-only memory (EEPROM) untuk menyimpan program.


Untuk Informasi lebih lanjut mengenai Arduino Uno dapat mengunjungi link berikut Arduino Uno.

Bluetooth





Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host to host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas. Sebuah perangkat yang memiliki teknologi Bluetooth mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan mulai dari 1 hingga 100 meter.
      Komunikasi pada Bluetooth sangat erat kaitannya dengan jaringan Piconet. Sebuah piconet paling sederhana terdiri atas dua buah peralatan Bluetooth dimana salah satu yang menginisiasasi koneksi disebut sebagai master, sedangkan peralatan lainnya yang menerima inisiasi dinamakan sebagai slave.

Untuk mengetikan kode program Arduino Uno kalian dapat mendowload Software IDEnya di sini




Beberapa kendala dan kesalahan yang saya temui ketika membuat proyek ini
Dua kesalahan umum yaitu
1.      Pada saat mengupload program sketch ke Arduino kamu, kamu harus mancabut kable RX dan TX
2.    Jangan menghubungkan TX dari module Bluetooth ke TX pada Arduino Uno, itu salah dan tidak akan bisa bekerja, pastikan kamu menghubungkannya dengan benar yaitu TX ke RX dan RX ke TX
Catatan
Jika module Bluetooth HC-05 atau HC-06 meminta password ketikan saja “1234”


jangan lupa tambahkan permission untuk menggunakan Bluetooth di AndroidManifest.xml



Okey cukup sekian penjelasan tentang Xamarin, Azure, Modul Bluetooth dan Arduino Uno.
selamat mencoba, merancang dan berkreasi dengan teknologi Arduino dan Microsoft.

Are you ready to try Microsoft Xamarin and Azure?




















































Minggu, 13 November 2016

Permasalahan Sosial di Indonesia

Tugas Ilmu sosial Dasar kali ini saya mendapatkan tugas tentang permasalahan sosial yang terjadi di Indonesia dan apa penyebabnya lalu bagaimana langkah yang harus di tempuh untuk mengatasinya.

saya mengambil topik permasalahan sosial yang terjadi di Indonesia yaitu di mulai dari hal yang kecil namun menimbulkan dampak masalah yang besar khususnya di ibu kota, Jakarta Indonesia. yaitu sampah

Sampah, kita setiap harinya pasti menghasilkan sampah, tidak hanya satu namun dua mungkin lebih dari itu, baik sampah plastik, kertas maupun bahan-bahan lainnya pasti kita menghasilkannya di setiap hari.

masalah yang ditimbulkan dari sampah cukup besar, rumit dan dapat membuat suatu tempat, kota atau negara pusing juga, jadi jangan menganggap remeh sebuah sampah karena sedikit sampah dapat membuat anda pusing dan begitu pula sebuah negara dapat menjadi pusing. karena sampah.

masalah apa saja yang dapat ditimbukan oleh sampah ??
salah satu masalah yang ditimbulkan dari sampah yang berdampak besar adalah banjir, tidak ada satupun orang atau manusia yang tidak takut akan banjir, pasti takut dan tentunya pusing..
dan juga gak hanya permasalahan banjir itu saja yang di hasilkan oleh sampah, namun akan menjadi masalah-masalah yang  lain yang berketerusan dan berkepanjangan

sebagai contoh sampah bila setiap manusia, individu, maupun masyarakat atau sebuah keluarga membuang sampah sembarangan di kali ataupun sungai maka akan menghasilkan dampak yang kita tau yaitu banjir.
kemudian banjir datang bertamu ke kota misalkan Jakarta, dan orang yang tinggal di sekitaran Jakarta mendapatkan masalah dan air yang cukup banyak hingga membuat pusing,

kemudian mereka ke kantor Gubenur, walikota, dan kelurahan berdemo karena banjir dan airnya terlalu banyak akhirnya Gubenur, walikota, dan kelurahan menjadi pusing. menjadi tugas bagi mereka untuk mengatasi masalah tersebut.

lalu pihak mereka menghasilkan kesimpulan bahwa masalah banjir di sebabkan oleh sampah dan itu terjadi akibat sikap dan perilaku membuang sampah sembarangn dan ke sungai itu awal terciptanya permasalahn banjir.

seperti gambar di bawah ini



dan ini akibatnya :

dan mba ini mengajarkan kita apapun permasalahannya jangan lupa selfie sambil tersenyum dan salam 2 jari

meski sampah sering kita anggap sampah dan kotor, serta mungkin hal yang kecil namun sebetulnya dapat membuat anda pusing bahkan negara pun menjadi pusing, jadi mulai sekarang dan seterusnya janganlah menganggap sampah itu hal biasa, karena dapat menimbulkan masalah yang cukup besar dan memusingkan, ubahlah sikap kita dan lebih peduli terhadap lingkuangn sekitar kita agar besih, nyaman dan bebas dari banjir,

sedikit tips bila anda ke suatu tempat dan tidak menemukan tempat sampah sebaiknya anda membuang atau menyimpan sampah anda dalam sebuah kantong plastik, lalu sesampainya anda menemukan tempat sampah barulah anda buang ke tempat sampah yang tersedia sehingga menghindari anda dari perbuatan membuang sampah sembarangan.

meski sampah adalah hal biasa namun dapat menghasilkan uang dan rejeki, salah satu contoh adalah hasil karya tangan daur ulang menggunakan bahan yang berasal dari sampah,tentu sudah banyak dari kita jumpai di pameran-pameran kerajinan maupun tokoh-tokoh pernak pernik yang menjual hasil karya yang bermamfaat yang berasal dari bahan sampah.
seperti berikut ini




kesimpulannya :
Sampah dapat menjadi sebuah karya yang indah dan bermamfaat serta dapat menghasilkan uang bila terdapat pada tangan yang baik dan akan menjadi masalah yang besar serta memusingkan bila terdapat pada tangan yang salah.

Cintai Negeri mu.
Cintai Indonesia.
Cintai Lingkungan mu.
untuk kehidupan yang lebih baik.
mulai sekarang buang lah sampah pada tempatnya. dan berinovasi dengan sampah agar dapat menghasilkan sebuah maha karya yang luar biasa dan beguna untuk yang lain.


sumber gambar : google


Sabtu, 12 November 2016

Tugas Ilmu Sosial Dasar

Halo kawan-kawan Kings Story, nama saya adalah KING'S HAUW SEN, banyak yang tidak percaya bila berkenalan dengan kawan-kawan di dunia maya tentunya, bahkan di facebook begitu pula, kalau nama saya adalah King's Hauw Sen, yaps ini nama yang biasa dan hanya ada satu di dunia, just only me.

Saya tinggal di kota Depok, dan kuliah di salah satu universitas swasta yang luar biasa yaitu UNIVERSITAS GUNADARMA, dimana kehebatan kampus itu punya parkiran yang cukup tinggi yaitu 14 lantai beda dari kampus yang lain, namun yang namanya kampus sekeren apapun, baik negeri maupun swasta sama-sama banyak tugas perkuliahan apalagi praktikum, trust me.

Oh ya saya kuliah di Universitas Gunadarama mengambil jurusan D3-Teknik Komputer kemudian lanjut S1-Sistem Komputer, dan mendapatkan tugas untuk mata kuliah Ilmu Sosial Dasar tentang mendeskripsikan diri sendiri, agak gimana gitu mendapatkan tugas ini, namun harus di kerjakan bair dapat nilai hahaha, oke mau tau lebih tentang saya silahkan baca tulisan ini, oh ya kalian harus menyatukan pikiran dan hati kalian saat membaca ini agar dapat memahami tulisan ini.


Okey, Pertama
   1.  Mendeskripsikan diri kalian yaitu sebagai manusia individu :
        Sebagai manusia Individu saya adalah manusia yang simple dengan pemikiran yang dikit ribet aja       dan sulit di tebak namun saya tidak gila, dan mempunyai hati serta organ tubuh lain yang utuh             tampa kurang sedikit pun, puji tuhan, cita-cita saya adalah ingin menjadi orang yang selalu                 dibutuhkan oleh orang lain, hobi makan dan baca komik dan nonton anime, ah ya kalau mungkin         saya ingin seperti Tony Stark di film Iron Man yang seorang genius dengan teknologi yang luar           biasa.
       
      Okey Next Kedua
   2.  Manusia dalam keluarga
        Saya lahir dari sebuah keluarga yang sederhana dengan sejuta kasih sayang yang tidak pernah habis   akan waktu anak ke 3 dari tiga bersaudara, artinya saya tidak punya adik, di keluarga saya baisa aja     orangnya, paling emak yang cerewet kalau kamar kotor dan berantakan, bahkan kalau nilai jelek         ngomel mulu, kalau kita balas nih dan si emak ngambek mogok masak dah dan itu sulit banget           ngebujuknya hahaha tapi lama-lama emak dengan sendirinya kembali normal dan baik lagi, I love       you emak ku yang baik. gitu-gitu saya ada bantu bersih-bersih rumah kalau lagi sempat. masak,           ngepel, nyapu, nyuci sebab kata emak kalau kita nanti berkeluarga dan ada istri kalau istri lagi hamil   kita harus bisa ngerjain pekerjaan rumah jangan cuma bisa cari uang aja gitu, dan nanti kalau si anak   bosen sama masakan istri atau istri sakit kita sebagai laki-laki harus siap kapanpun dan dimana pun     untuk menjadi seorang koki.
      
      Okey yang ketiga
   3.  Manusia dalam lingkungan tempat tinggal :
        I'm trying connect to people with information and technology, seperti membantu pembuatan kartu       BPJS secara online tampa biaya, meski cuma beberapa orang, dan membantu dalam melacak akun-     akun media sosial asli atau palsu dalam penggunanya seperti facebook, terutama untuk kaum wanita   yang sering menjadi target oleh akun palsu, 
     
      Okey yang keempat
   4.  Manusia di Lingkungan kampus :
        Selama kuliah di Universitas Gunadarma, saya banyak mengikuti aktivitas organisasi kampus             seperti HMTK (Himpunan Mahasiswa Teknik Komputer) dan PMBG (Persaudaraan Mahasiswa         Budhist Gunadarma) banyak hal yang saya pelajari dari beroragnisasi tentunya tentang softskill,         dalam berkomunikasi satu sama lainnya, tentu saja saya pernah menjabat dalam organisasi-                 organisasi  tersebut.

      Cukup sekian sekilas deskripsi tentang diri saya dalam manusia Induvidu, Keluarga, Lingkungan, dan Kampus, terima kasih sudah membaca. have a nice day.







Minggu, 06 November 2016

V-class Algoritma & Pemrograman 3** Entry Buku Alamat

Saya mendapatkan tugas V-class tentang membuat sebuah algoritma dari tugas mata kuliah Algoritma & Pemrograman 3 **
untuk kasus pertama seperti dibawah ini Entry Buku Alamat, dan saya akan mencobanya.









Algoritmanya saya menggunakan ALGORITMA DAN PSEUDOCODE Entry Buku Alamat.


Algoritma
Pseudocode
 Masukan Nama
 System.out.println("Masukan Nama: ");
 Masukan Alamat
 System.out.println("Masukan Alamat: ");
 Masukan Nomor Telepon
 System.out.println("Masukan  telpon: ");
 Masukan E-mail
 System.out.println("Masukan  Email: ");

Pseudocode :
Start
   Input Nama, Alamat, Nomor Telepon, E-mail
     for(int i=0; i<2; i++ ) {
   Cetak "Masukan Nama"
   Cetak "Masukan Alamat"
   Cetak "Masukan Nomor Telepon"
   Cetak "Masukan E-mail"
}
Stop

Untuk kasus kedua yaitu sebagai berikut :










Algoritma
Pseudocode
Masukan Data
 System.out.println("Masukan Data: ");
Menghapus Data
 System.out.println("Menghapus Data: ");
Menampilkan Seluruh Data
 System.out.println("Menampilkan Seluruh  Data: ");
Update Data
 System.out.println("Update Data: ");

Pseudocode :
Start
 for(int i=0; i<jumlah; i++ ){
   Input (Masukan Data),
   Delet (Menghapus Data) from Input 
   Show (Menampilkan Seluruh data) After Input and Delet
   Update data
   }
Stop







Minggu, 16 Oktober 2016

Tugas Algoritma & Pemrograman 3 **

Hai semua saya dan teman-teman saya mendapatkan tugas Algoritma & Pemrograman 3 ** yaitu untuk pemrograman bahasa Java membuat sebuah program tentang kelas dan objek.
Disini ada beberapa tutorial pembuatan program kelas dan objek, yang saya dapat dari buku yang berjudul "Teori dan Implementasi JAVA" yang di tulis dan dibuat oleh bapak R.H. Sianipar, S.T., M.T., M.Eng, Ph.D


TV
Kanal  : Int
Level Volume : int
Hidup : boolean
+TV()
+hidupKan() : void
+matiKan() : void
+setKanal(kanalBaru int) : void
+steVolume(levelVolumeBaru int) : void
+kanalNaik() : void
+kanalTurun() : void
+volumeNaik() : void
+volumeTurun() : void


Berikut adalah tutorial pembuatan program TV dan UjiTV,  disini kita membuat program kelas dan objek dengan dua file yang pertama kita buat program untuk file dan yang file kedua adalah objeknya, jadi secara terpisah. maaf baru belajar newbie.

1. Kode TV.java

2. Kode UjiTV

3. Ouput dari program yang dibuat

Penjelasannya :
      Perhatikan bahwa kanal dan level volume tidak berubah bila TV tidak hidup. Sebelum kanal dan level volume diubah, nilai sekarang dari keduanya di periksa dulu untuk memastikan bahwa keduanya berada di dalam rentang yang diijinkan. Kode8.4 memberikan suatu program yang menggunakan kelas TV untuk menciptakan dua objek.

      Program menciptakan dua objek pada baris 9 dan baris 14 dan memanggil metode-metode pada kedua objek tersebut untuk melakukan bebarapa aksi untuk menetapkan kanal, level volume, menaikan kanal dan level volume. Program menampilkan keadaan-keadaan objek pada baris 14-17. Metode-metode dipanggil menggunakan sintaks seperti tv1.hidupKan (baris 4). Bidang-bidang data diakses menggunakan sintaks seperti tv1.kanal (baris20).

Teman-teman Kings story tentu masih mempunyai banyak pertanyaan terkait dengan konstruktor objek, variable referensi, pengaksesan bidang data, dan pemanggilan metode. jadi jangan berhenti mencoba dan harus mau belajar, seorang Master program Java awalnya juga newbie.

Terima kasih untuk bapak R.H. Sianipar, S.T., M.T., M.Eng, Ph.D untuk buku yang beliau tulis yang berjudul "Teori dan Implementasi JAVA" .

Untuk kode program sudah saya kasih Link unduhnya, dan terima kasih buat kawan Sapto untuk koreksinya.

Uji.tv
TV.java

Rabu, 28 Mei 2014

UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA NO.13 TAHUN 2003 TENTANG KETENAGAKERJAAN


Saya mendapatkan tugas dari perkuliahan mata pelajaran Hukum Perburuhan yaitu membahas, mengulas, dan menyatakan setuju atau tidak.
jika setuju/tidak setuju, kasih penjelasannya mengapa demikian.
mengenai salah satu BAB/pasal dalam UU No.13 Tahun 2003 Tentang Ketenagakerjaan.
BAB III
KESEMPATAN DAN PERLAKUAN YANG SAMA
Pasal 5
Setiap tenaga kerja memiliki kesempatan yang sama tanpa diskriminasi untuk
memperoleh pekerjaan.
Pasal 6
Setiap pekerja/buruh berhak memperoleh perlakuan yang sama tanpa diskriminasi dari
pengusaha.
Berdasarkan ke dua pasal tersebut yaitu pasal 5 dan 6, saya sangat setuju dengan isi dari ke 2 pasal tersebut
Pasal 5
Setiap tenaga kerja memiliki kesempatan yang sama tanpa diskriminasi untuk
memperoleh pekerjaan.
Artinya, menurut saya bahwa setiap tenaga kerja mempunyai hak dan kesempatan yang sama tanpa memandang dari segi yang lain, sehingga bagi setiap orang yang mau mencari pekerjaan meskipun tingkat pendidikannya kecil dapat memperoleh sebuah pekerjaan. Sehingga dengan mendapatkan sebuah pekerjaan yang layak bagi setiap manusia bisa memenuhi kebutuhan hidup mereka sehari-hari.
Pasal 6
Setiap pekerja/buruh berhak memperoleh perlakuan yang sama tanpa diskriminasi dari
pengusaha.
Artinya, menurut saya bahwa setiap tenaga kerja mendapatkan perlakuan yang sama tanpa memandang dari segi yang lain, melainkan dengan sisi kemanusiaan yang bearti bila seorang pekerja memiliki dasar pendidikan yang rendah, tetap bisa memperoleh pekerjaan dan memperoleh perlakuan yang sama tanpa dikriminasi dari pengusaha, dan dipelakukan sesuai kemanusiaan, bagaimanapun seorang pengusaha dalam mengembangkan bisnis juga memerlukan tenaga dari seorang pekerja/buruh, sehingga dengan adanya pasal 6 ini hubungan antara pengusaha dan pekerja/buruh memiliki hubungan yang harmonis dan saling membutuhkan tanpa memandang dari sebelah sisi dalam membangun sebuah pekerjaan atau bisnis

referensi :
UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA NO.13 TAHUN 2003 TENTANG KETENAGAKERJAAN